Аппаратное ускорение от Chrome 18 Beta для HTML5-графики
Ещё не все сайты перестали обсуждать выход 17-й версии Chrome, а компания Google уже поспешила обновить бета-канал браузера до 18-й версии. Пока, правда, речь идёт лишь об одном основном улучшении релиза: браузер стал намного лучше поддерживать различные современные веб-технологии. Однако не исключено, что в финальную восемнадцатую версию Chrome добавится что-то новенькое.
Чем же может порадовать пользователей новинка? В первую очередь тем, что визуализация содержимого 2D Canvas-элемента, используемого в создании интерактивной графики HTML5-средствами, теперь происходит по умолчанию с включением аппаратного ускорения. Вы легко можететут же это проверить. Для этого стоит лишь набрать в адресной строке браузера chrome://gpu. Прежде аппаратное ускорение включалось для визуализации WebGL и 3D CSS. Таким образом, теперь все игры и приложения, которые используют 2D Canvas-элемент, станут работать гораздо быстрее и более плавно.
Вы в этом можете сами удостовериться, если зайдёте на сайт Chrome Experiments. Именно тут разработчики делятся самыми разными веб-приложениями, которые были созданы с использованием HTML5.
Ещё одно улучшение Chrome 18 придётся по душе тем пользователям, работающим на компьютерах с устаревшими видеокартами, которые не поддерживают WebGL. Последняя версия браузера имеет возможность отображать 3D-содержимое через приложения SwiftShader. SwiftShader, правда, работает не так идеально, как аппаратное ускорение, однако благодаря ему очень многие пользователи Windows XP не могут не заметить, как улучшится визуализация страниц. SwiftShader включается автоматически в том случае, когда аппаратное ускорение недоступно. Однако оно может быть включено и вручную с помощью таких флагов, как --blacklist-accelerated-compositing, а также --blacklist-webgl.
Дата публикации 13.02.2012