Обзор на Call of Cthulhu
Говард Филипс Лавкрафт. Один из самых известных писателей жанра ужасов, подаривший миру целый сонм различных кошмарных тварей и темных богов, написавший множество книг и рассказов на тему затерянных городов и тайных культов. Все его произведения являются эталоном жанра ужасов в литературе. В игровой индустрии игровизации его произведений пока не заняли подобающего им места, но некоторые образцы заслуживают внимания и отдельного обзора игр.
Самым ярким представителем игр по мотивам вселенной Лавкрафта является Call of Chthulhu, разработанная Headfist Productions и изданная Bethesda Softworks, создателями знаменитой игровой вселенной The Elder Scrolls. Игра названа в честь одноименного рассказа, однако из самого рассказа в игру перенесено очень немногое, основой для сюжета (во всяком случае, для сюжета первой половины игры) послужил рассказ "Тень над Иннсмаутом". Сюжет в игре заслуживает отдельного упоминания. Создатели сумели очень интересно и гармонично связать между собой сюжеты весьма немалого числа лавкрафтовских повестей. Ни разу за время прохождения у вас не возникнет чувства, что в развитии сюжета допущен какой-то ляп, все развивается крайне последовательно и логично.
Сам игровой процесс представляет собой action от первого лица, в ходе которого вам приходится разгадывать различные головоломки, прятаться/убегать/убивать различные порождения глубинных богов, и, конечно же, постоянно пугаться. Было бы удивительно, если бы игра по мотивам вселенной Лавкрафта не была ужастиком. Постоянно гнетущая атмосфера умирающего городка и древних храмов, монстры и видения, страх преследует даже самого персонажа игры, ведь при виде каких бы то ни было пугающих образов, изображение начинает размываться, сердце биться сильнее, что серьезно затрудняет схватки с чудовищами. Но именно совокупность всех этих эффектов и позволяет игроку со всей полнотой ощутить дух и атмосферу признанного гения жанра ужасов:
Бои в игре также сделаны очень необычно. Забудьте о счетчиках патронов и показателе здоровья на экране. Забудьте о перекрестии прицела, что всегда так помогает уничтожать противников. В Call of Chthulhu вы можете рассчитывать лишь на собственную память и органы чувств. Патроны приходится считать в уме, стрелять приходится либо на глаз, либо в специальном режиме прицеливания, через мушку оружия, здоровье определяется по дыханию героя и исчезновению цветов с экрана. Общая слабость главного героя лишь усиливает эффект ужаса от игры.
К сожалению, сразу после выхода своего детища, Headfist Produsctions объявила себя банкротом, не выдержав конкуренции в мире высоких технологий. Но единственная игра фирмы стала достойным образцом игр во вселенной Лавкрафта и подарит каждому, кто осмелится ее пройти множество незабываемых впечатлений и великолепнейшую лавкрафтовскую атмосферу истинного ужаса:
Дата публикации: 09.07.2014, 01:11