Все о Linux. LinuxRSP.Ru


Cвежие новости Linux и BSD, анонсы статей и книг прямо в почтовый ящик!
Подписаться письмом


 Сегодняшние новости:

25 лет исполнилось ядру Linux

Релиз KDevelop 5.0

Oracle открывает код JDK9 для ARM

Выпущен Timewarrior 1.0.0

Релиз Android 7.0

Percona Memory Engine для MongoDB на базе WiredTiger

PowerShell открыт и доступен для Linux

Форк TrueCrypt: VeraCrypt 1.18

Релиз Snapcraft 2.14

Релиз Go 1.7

Стабильный выпуск рабочего стола Lumina

Вышла первая версия аналога OpenCV - DCV 0.1

Выпуск минималистичной программы для мониторинга jsonmon 3

В MIT разработали новый язык программирования

Первый релиз Qt5Gtk2

Godot 2.1 - новая версия открытого игрового движка

Свободная цифровая станция звукозаписи: Ardour 5.0

Обновление SkypeWeb Plugin for Pidgin

Вышла версия 3.0 Android File Transfer для Linux (и для OS X)

Программный аналог MIDI-контроллера для создания музыки: Launchpadd v1.3

Mozilla спонсирует поддержку Python 3.5 в PyPy

Ef 0.08 - программа для моделирования динамики заряженных частиц

Обновление текстового редактора TEA до версии 42.0.0

Релиз OpenOrienteering Mapper 0.6.4

Вышли Guix и GuixSD 0.11

Релиз Opera 39

Выпуск LibreOffice 5.2

В OpenSSH обнаружены и устранены некоторые уязвимости

Эмулятор FCEUX 2.2.3

Компания Билайн переходит на российскую СУБД с открытым исходным кодом Tarantool

Google

 Новые статьи :

Утилиты для восстановления потерянных данных в Linux

Лучшие файловые менеджеры для Android

20 лучших бесплатных книг о Linux

Как сгенерировать открытый/закрытый SSH-ключ в Linux

Grive - клиент Google Drive для Linux с открытым исходным кодом

Протокол IPv6: варианты подключения

Сервер из образа: DHCP + TFTP + Initrd + OpenVZ

Обзор веб-панелей управления хостингом

Приёмы работы с Vim

Nginx как Reverse Proxy для сайта, использующего SSL

Разработка модулей ядра Linux

Мониторинг нагрузки http-сервера Apache 2

Перевод комментариев к файлу конфигурации Squid

Решение проблем при использовании "1c предприятие" 8.2 в Linux

Advanced Bash-Scripting Guide Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки







Rambler's Top100



 
 

Полезная информация


Бытовая техника Юридические услуги Мебель / интерьер Недвижимость
Промышленность Программы Строительство Товары
Ремонт Интернет Дизайн Кондиционеры
Сантехника Стройматериалы Проектирование Туризм
Окна Двери, ворота Оборудование Разное

Рубрика: Программы

Нужны ли читы в играх?

Поистине великое детище сетевых игрушек стало создание World of Tanks. Это игра, которая пленила сердца миллионов и, что скрывать, забрала безвозвратно уйму нашего свободного времени. Откровенно, без лукавства каждый игрок скажет, оно того стояло. Захватывающая и динамичная с потрясающей графикой, а главное, таким близким еще с самого детства каждому сердцу сюжету. Одним словом разработчики попали прямо в цель, навсегда завоевав своим детищем наши сердца. Совсем не простая, представляющая на момент создания нечто новое, значительно опередив имеющиеся на тот момент аналоги. Игра сразу стала международной, приковала к экранам монитора миллионы фанатов хороших сетевых игр.

Теперь пару слов в отношении того, нужно ли использовать в игре world of tanks читы. Многие являются противником этого, считая, что всего надо добиваться самому, хотя это лишь их субъективное мнение, и на желающих скачать читы оно никак не повлияет. Развитие данной игры происходит пошагово, начиная от самых простых (допотопных) машин и заканчивая такими, что просто дух захватывает. Все действо происходит также пошагово. Переводя вас на все более сложные уровни, проще говоря, чем дальше, тем интересней. Использование читов значительно упростят процесс, позволят вам быстрее ездить, лучше стрелять и дальше видеть, но эта медвежья услуга имеет и обратную сторону медали. Опыт скачать нельзя, и такой игрок сразу виден на арене. Научить искусству боя они вас не смогут. Так, что советуется избрать длинный путь.

В многих сетевых играх используются подобные действия, впервые мы столкнулись еще в старые добрые времена, когда ещё рубились в контру. Вот там и стали появляться первые умники. И, как говорят, процесс пошел, появились читы для warface, стала работать индустрия упрощения, найдя постепенно свою нишу поклонников. В борьбе с желанием быть самым-самым теряется вся изюминка прохождения поэтапных многоуровневых и многоплановых стратегий. А как же интрига и непредсказуемость сюжета? Где чувство неизвестности, то, что заставляет сердце биться быстрее? Разве не теряется весь смысл игры. Ее интрига и динамика? Индустрия работала параллельно с разработчиками, появились читы для minecraft и практически для каждой стоящей сетевой игры. Не будем вам навязывать свое мнение, каждый сам вправе решать, как ему играть, у каждого пути найдётся достаточное количество поклонников и противников. Ведь главное не количество побед и достижений, а сам процесс игры.

Дата публикации: 17.03.2013, 14:54
















      

Связь | О проекте LinuxRSP | Реклама | О Linux
© 1999-2024 LinuxRSP